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agregar apuntes SofiaEct
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montoyamoraga authored Sep 9, 2024
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Expand Up @@ -77,3 +77,73 @@ para que quien no tenga un pulsador o tenga problemas para conectarlo/hacerlo fu

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## CÓDIGO
```c++
#include "Arduino_LED_Matrix.h"

// lenguaje de c++ para detectar posibles errores en el código y valores
//por lo que lo usamos ahora para definir los estados de nuestro dispopsitivo
enum State {
// en espera
STANDBY,
// mientras el usuario juega con con 'vocal hunt' (mientras que este dentro del rango de vidas)
TRABAJANDO
};

// el pin es donde se conecta el botón al arduino, en este casi en la ranura número 2
const int BOTON_ENTRADA_A = 2;
const int BOTON_ENTRADA_E = 3;
const int BOTON_ENTRADA_I = 4;
const int BOTON_ENTRADA_O = 5;
const int BOTON_ENTRADA_U = 6;

//estado actual en espera
State currentState = STANDBY;

// comandos utilizados de edgar pon para usar botones en arduino con if-else https://edgarpons.com/botones-en-arduino-y-comandos-if-else/

void setup() {
// configurar las entradas
pinMode(BOTON_ENTRADA_A, INPUT_PULLUP);
pinMode(BOTON_ENTRADA_E, INPUT_PULLUP);
pinMode(BOTON_ENTRADA_I, INPUT_PULLUP);
pinMode(BOTON_ENTRADA_O, INPUT_PULLUP);
pinMode(BOTON_ENTRADA_U, INPUT_PULLUP);



Serial.begin(9600);
}
// aqui se ponen todos los comandos que el ardino debe de ejecutar haciandolos que esten en continua funcionamiento, que pase mas de una vez
void loop() {
//sirve para leer un valor (o poner en un estado) un pin digital.
switch (currentState) {
// en este estado esperamos la accion del usuario
// 'presionar cualquie boton para que empiece el juego' y asi cambie a un estado activo
case STANDBY:
{
Serial.println("En estado STANDBY");
int lecturaA = digitalRead(BOTON_ENTRADA_A);
int lecturaE = digitalRead(BOTON_ENTRADA_E);
int lecturaI = digitalRead(BOTON_ENTRADA_I);
int lecturaO = digitalRead(BOTON_ENTRADA_O);
int lecturaU = digitalRead(BOTON_ENTRADA_U);

// presiona cualquier boton para salir del estado standby y pasa a estado trabajando
if (!lecturaA || !lecturaE || !lecturaI || !lecturaO || !lecturaU) {
currentState = TRABAJANDO;
}
break;
}
case TRABAJANDO:
{
Serial.println("En estado TRABAJANDO");
//if (animacionA) aparece en la pantalla{
//se presiona lecturaA
//}
//}else{} (quizas) si no lo hace en el tiempo establecido pierde vida
break;
}
}
}
```

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