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Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1 +1,8 @@ | ||
# clase-03 | ||
|
||
## Estados Lock | ||
|
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1. el usuario se encuentra a más de un metro de distancia de la caja luz encendida al interior de la caja para llamar la atención del usuario e invitarlo a interactuar con la caja. | ||
2. cuando el usuario se encuentra a menos de un metro de distancia de la caja pero más de medio metro se enciende la pantalla led y a medida que el usuario se acerca aumenta el ritmo de la animación que se muestra en la pantalla led + luz sigue encendida al interior de la caja. | ||
3. cuando el usuario se encuentra a menos de un metro de distancia de la caja pero más de medio metro se enciende la pantalla led y a medida que el usuario se acerca aumenta el ritmo de la animación que se muestra en la pantalla led + luz sigue encendida al interior de la caja. | ||
4. el usuario retrocede y la caja vuelve a accionar dependiendo la distancia en la que se encuentre el usuario. |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,10 +1,198 @@ | ||
# clase-04 | ||
|
||
## Estados Lock | ||
## Animaciones Arduino UNO R4 WIFI | ||
Extraido de : https://github.com/upiir/arduino_uno_r4_led_display. | ||
|
||
#include "Arduino_LED_Matrix.h" | ||
ArduinoLEDMatrix matrix; | ||
|
||
byte new_piskel_data[15][96] = { | ||
{ | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, | ||
0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, | ||
0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 | ||
}, | ||
{ | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, | ||
0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, | ||
0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 | ||
}, | ||
{ | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, | ||
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0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, | ||
0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, | ||
0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 | ||
}, | ||
{ | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 | ||
}, | ||
{ | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, | ||
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0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 | ||
}, | ||
{ | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, | ||
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0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 | ||
}, | ||
{ | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0 | ||
}, | ||
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0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, | ||
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0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0 | ||
}, | ||
{ | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0 | ||
}, | ||
{ | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, | ||
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0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0 | ||
}, | ||
{ | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, | ||
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0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0 | ||
}, | ||
{ | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, | ||
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0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0 | ||
}, | ||
{ | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, | ||
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0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0 | ||
}, | ||
{ | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0 | ||
}, | ||
{ | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, | ||
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0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, | ||
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0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, | ||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0 | ||
} | ||
}; | ||
|
||
byte frame[8][12] = { | ||
{ 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0 }, | ||
{ 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0 }, | ||
{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 }, | ||
{ 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 }, | ||
{ 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 }, | ||
{ 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 }, | ||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, | ||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } | ||
}; | ||
|
||
int frame_current = 0; | ||
int frame_max = 15; | ||
|
||
void setup() { | ||
matrix.begin(); | ||
} | ||
void loop() { | ||
|
||
frame_current++; | ||
if (frame_current >= frame_max) { | ||
frame_current = 0; | ||
} | ||
|
||
for (int x=0; x<12; x++) { | ||
for (int y=0; y<8; y++) { | ||
frame[y][x] = new_piskel_data[frame_current][(7 - y) *12 + x]; | ||
|
||
} | ||
} | ||
|
||
matrix.renderBitmap(frame, 8, 12); | ||
delay(5000/20); | ||
} | ||
|
||
|
||
1. el usuario se encuentra a más de un metro de distancia de la caja luz encendida al interior de la caja para llamar la atención del usuario e invitarlo a interactuar con la caja. | ||
2. cuando el usuario se encuentra a menos de un metro de distancia de la caja pero más de medio metro se enciende la pantalla led y a medida que el usuario se acerca aumenta el ritmo de la animación que se muestra en la pantalla led + luz sigue encendida al interior de la caja. | ||
3. cuando el usuario se encuentra a menos de un metro de distancia de la caja pero más de medio metro se enciende la pantalla led y a medida que el usuario se acerca aumenta el ritmo de la animación que se muestra en la pantalla led + luz sigue encendida al interior de la caja. | ||
4. el usuario retrocede y la caja vuelve a accionar dependiendo la distancia en la que se encuentre el usuario. | ||
|
||
## Modelado Caja |