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Merge pull request #152 from T1ar3/main
agregar apuntes T1ar3
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -1 +1,51 @@ | ||
# clase-06 | ||
# Clase 06: Video - Cloud | ||
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## Diseño de Interacción | ||
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- **Victor Papanek:** "La forma sigue la función" evoluciona a "la forma sigue la forma". La interacción ahora se enfoca más en lo sensorial que en lo funcional. | ||
- **La forma sigue la interacción:** Lo importante es lo social. Ejemplo: Proyecto Prizm. | ||
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## Patrones de Diseño de Interacción | ||
- **Perspectiva de usuario:** El usuario puede cambiar o preservar un estado, según reglas de comportamiento. | ||
- **Estados:** No todos los estados son visibles; importa más cómo se comportan que cómo se ven. | ||
- **Referencias:** Ccesantiago, *Partitura Inesperada* (15 de octubre), libro *Inteligencia Militar*. | ||
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## Internet de las Cosas (IoT) | ||
- Ejemplos: Objetos que cambian de color, contador de huevos, etc. | ||
- **Pregunta clave:** ¿Qué podemos diseñar para que no todo ocurra en una pantalla? | ||
- **Interacción no limitada a la interfaz:** La interacción es jugo, narrativa, atención e interés. | ||
- Ejemplo: El gas no tiene olor, pero se le añade uno para detectar fugas. | ||
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## Revisión de Arduino.cc | ||
- **Referencias adicionales:** Ruth Bader Ginsburg, Wikipedia (artículos con más información). | ||
- Todo tiene un RUT (documentos, artículos, etc.). | ||
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### Páginas útiles: | ||
- API Weather Map | ||
- New York Times Developers | ||
- **¿Qué es una API?**: Permite la comunicación entre dos aplicaciones de software mediante un conjunto de reglas. | ||
- **"YourKey"**: Es una llave al final de los enlaces. | ||
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## Ejemplos de código | ||
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### Estructura básica de un código Arduino: | ||
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while (!Serial) { | ||
; // Espera a que el puerto serial se conecte. Necesario para puertos USB nativos. | ||
} | ||
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int contador = 0; | ||
while (contador < 5) { | ||
// Repite hasta que el contador llegue a 5. | ||
contador = contador + 1; | ||
} | ||
Byte: 8 bits, puede valer 0 o 1. | ||
MAC Address: Un identificador de 6 bytes. | ||
Void loop, void setup: Funciones principales del código Arduino. | ||
wifi.macAddress(): Clase dentro de otra clase, que accede a información sobre el WiFi. | ||
Información del módulo WiFi: | ||
Intensidad de la señal: Indica la potencia de la conexión. | ||
Errores: Si no se encuentra una conexión, el sistema entra en modo búsqueda. | ||
## segunda parte de la clase | ||
Print en puerto serial: Utiliza dos variables. | ||
Cliente web: Navegadores como Google Chrome, Edge, etc. |