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Splendor-Online/Splendor-Draft-I

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Splendor

온라인 상에서 플레이 가능한 스플렌더 게임을 구현합니다.

애자일 개발 프로세스 - 폭포수 모델

본 프로젝트는 계획없이 진행되는 것을 방지하지만, 동시에 지나치게 계획적인 것도 지양하기 위해 애자일 개발 방법론 중 하나인, 폭포수 모델을 사용할 것입니다.

폭포수 모델도

요구사항

유명 보드게임 스플렌더를 온라인상에서 지인들과 함께 즐기고 싶어 구현을 시작하였습니다.

디자인

본래 스플렌더 보드게임은 이미 존재하는 게임이므로, 당장은 해당 작품의 모든 시스템적, 미적 디자인을 그대로 구현하는데 충실할 것 입니다.

추후, 이미 존재하는 확장팩, 혹은 사용자 커스텀 카드 구성을 지원할 의향이 있습니다.

구현

구현은 중요도에 따라 몇 가지 단계로 나누어 순서대로 이루어 질 것입니다.

구현 1단계: (client) 스플렌더 게임 컴포넌트 구현

가장 먼저 구현하고자 하는 것은, 스플렌더 게임을 하기위한 모든 컴포넌트입니다. 컴포넌트란, 보드게임을 구성하는 모든 구성품을 일컫는 말로, 게임판, 토큰, 카드 등을 통칭하는 말입니다.

이 단계에서는 보석 토큰, 보석 카드, 귀족 타일 등과 같은 핵심 컴포넌트들의 구현을 1순위로 하고 있습니다.

구현 2단계: (client) 스플렌더 게임 GUI 구현

그 다음 순위는 게임 진행을 위한 UI로, 다른 플레이어의 보드 미니어쳐, 게임 진행 로그, 메뉴 등과 같은 것을 구현합니다.

이 단계에서는 1단계에서 구현한 컴포넌트들을 담기위한 가상의 박스나, 그룹을 주로 구현하게 될 것입니다.

구현 3단계: (server) 스플렌더 게임 시스템 구현

클라이언트에서 사용하기 위한 GUI의 구현이 충분히 이루어 진 뒤에는 백엔드 서버의 구현을 시작하게 됩니다. 백엔드 서버는 전반적인 게임 로직을 관리하며, 플레이어간의 중재 및 턴 진행을 맡게될 것입니다.

구현 4단계: (server/client) 스플렌더 클라이언트와 서버 연동

게임 로직 및 시스템의 설계가 갖추어지면, 그 동안 만들어 둔 시스템과 GUI의 연계를 위한 작업에 들어갑니다.

이 단계가 완료되면 최소한의 게임 플레이가 가능해지도록 하는 것이 목표입니다.

검증

어느 정도 개발이 완료되면, 온라인 환경에서 실제 게임플레이를 통해 베타 테스팅을 진행 할 것입니다.

유지 보수

위 작업이 모두 끝난 경우, 배포와 함께 유지 보수 단계에 들어갑니다.

본 단계에서는 사용자 경험 향상에 집중할 것입니다. 퍼포먼스 향상 및 카드 애니메이션과 이펙트, 사운드 추가, 그리고 실시간 채팅이나 UNDO와 같은 기능의 구현은 이 단계에서 이루어 질 것입니다.

Milestone

9월 둘 째주까지는 모든 구현 단계를 완료하는 것이 목표입니다.

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