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webpack.config.js
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const path = require('path') //path是Nodejs中的基本包,用来处理路径
const HTMLPlugin = require('html-webpack-plugin') //引入html-webpack-plugin
const webpack = require("webpack") //引入webpack
const ExtractPlugin = require("extract-text-webpack-plugin")
const isDev = process.env.NODE_ENV === "development" //判断是否为测试环境,在启动脚本时设置的环境变量都是存在于process.env这个对象里面的
const config = {
target: "web", //设置webpack的编译目标是web平台
entry: path.join(__dirname,'src/index.js'), //声明js文件入口,__dirname就是我们文件的根目录,用join拼接
output:{ //声明出口文件
filename: 'bundle.js', //将挂载的App全部打包成一个bundle.js,在浏览器中可以直接运行的代码
path: path.join(__dirname,'dist') //bundle.js保存的位置
},
module:{ //因为webpack只能处理js文件,且只识别ES5的语法
rules:[ //所以针对不同类型的文件,我们定义不同的识别规则,最终目的都是打包成js文件
{
test: /\.vue$/,
loader: 'vue-loader' //处理.vue文件
},
{
test: /\.jsx$/,
loader: 'babel-loader' //处理jsx文件
},
// {
// test: /\.css$/,
// use: [
// 'style-loader', //将css的样式写入到html里面去
// 'css-loader' //处理css文件
// ]
// },
{
test: /\.(gif|jpg|jpeg|png|svg)$/, //处理图片
use: [
{ //loader是可以配置选项的,如下options
loader: 'url-loader', //url-loader实际上依赖于file-loader,file-loader处理完文件可以保存为一个文件供处理
options: {
limit: 1024, //url-loader的好处是可以加一个限制的大小,对于小图片,在范围内可直接将图片转换成base64码直接存放在js中,以减少http请求.
name: '[name].[ext]' //输出文件的名字,[name] 文件原名,[ext]文件扩展名.
}
}
]
}
]
},
plugins:[
new webpack.DefinePlugin({ //主要作用是在此处可以根据isdev配置process.env,一是可以在js代码中可以获取到process.env,
'process.env':{ //二是webpack或则vue等根据process.env如果是development,会给一些特殊的错误提醒等,而这些特殊项在正式环境是不需要的
NODE_ENV: isDev ? '"development"' : '"production"'
}
}),
new HTMLPlugin() //引入HTMLPlugin
]
}
if(isDev){
config.module.rules.push(
{
test: /\.styl/,
use: [
'style-loader', //将css写入到html中去
'css-loader', //css-loader处理css
{
loader: 'postcss-loader',
options: {
sourceMap: true, //stylus-loader和postcss-loader自己都会生成sourceMap,如果前面stylus-loader已生成了sourceMap
} //那么postcss-loader可以直接引用前面的sourceMap
},
'stylus-loader' //处理stylus的css预处理器的问题件,转换成css后,抛给上一层的css-loader
]
}
) //如果是测试环境下的一些配置
config.devtool = '#cheap-module-eval-source-map' //官方推荐使用这个配置,作用是在浏览器中调试时,显示的代码和我们的项目中的代码会基本相似,而不会显示编译后的代码,以致于我们调试连自己都看不懂
config.devServer = { //这个devServer的配置是在webpack2.x以后引入的,1.x是没有的
port: 8000, //访问的端口号
host: '127.0.0.1', //可以设置0.0.0.0 ,这样设置你可以通过127.0.0.1或则localhost去访问
overlay: {
errors: true, //编译中遇到的错误都会显示到网页中去
},
// open: true , //项目启动时,会默认帮你打开浏览器
hot: true //在单页面应用开发中,我们修改了代码后是整个页面都刷新,开启hot后,将只刷新对应的组件
},
config.plugins.push( //添加两个插件用于hot:true的配置
new webpack.HotModuleReplacementPlugin(),
new webpack.NoEmitOnErrorsPlugin()
)
} else{
config.entry = {
app: path.join(__dirname,'src/index.js'),
vendor: ['vue']
}
config.output.filename = '[name].[chunkhash:8].js' //此处一定是chunkhash,因为用hash时app和vendor的hash码是一样的了,这样每次业务代码更新,vendor也会更新,也就没有了意义.
config.module.rules.push(
{
test: /\.styl/,
use: ExtractPlugin.extract({
fallback: 'style-loader',
use: [
'css-loader', //css-loader处理css
{
loader: 'postcss-loader',
options: {
sourceMap: true, //stylus-loader和postcss-loader自己都会生成sourceMap,如果前面stylus-loader已生成了sourceMap
} //那么postcss-loader可以直接引用前面的sourceMap
},
'stylus-loader' //处理stylus的css预处理器的问题件,转换成css后,抛给上一层的css-loader
]
})
},
),
config.plugins.push(
new ExtractPlugin('styles.[contentHash:8].css'), //定义打包分离出的css文件名
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ //定义静态文件打包
name: 'vendor'
}),
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ //将app.js文件中一些关于webpack文件的配置单独打包出为一个文件,用于解决部分浏览器长缓存问题
name: 'runtime'
})
)
}
module.exports = config //声明一个config的配置,用于对外暴露