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Moba开发前的调研,确定使用UDP协议,KCP来防止丢包乱序。学习前辈代码后,编写此代码,用于测试。

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MobaKCP

Moba游戏开发前的调研,确定使用UDP协议,KCP来防止丢包乱序。学习前辈代码后,编写此代码。

没实现分片,1个逻辑帧数据1400个字节够用了。 参考了前辈的代码,也按自己的思路重写了很多,测试可用,如果有高手指点一下,感激不尽!

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Moba开发前的调研,确定使用UDP协议,KCP来防止丢包乱序。学习前辈代码后,编写此代码,用于测试。

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