在计算机科学中,二叉树是每个节点最多有两个子树的树结构。通常子树被称作“左子树”(left subtree)和“右子树”(right subtree)。二叉树常被用于实现二叉查找树和二叉堆。
二叉查找树的子节点与父节点的键一般满足一定的顺序关系,习惯上,左节点的键少于父亲节点的键,右节点的键大于父亲节点的键。
二叉堆是一种特殊的堆,二叉堆是完全二元树(二叉树)或者是近似完全二元树(二叉树)。二叉堆有两种:最大堆和最小堆。最大堆:父结点的键总是大于或等于任何一个子节点的键;最小堆:父结点的键总是小于或等于任何一个子节点的键。
二叉树的每个结点至多只有二棵子树(不存在度大于2的结点),二叉树的子树有左右之分,次序不能颠倒。二叉树的第i层至多有2^{i-1}个结点;深度为k的二叉树至多有2^k-1个结点;对任何一棵二叉树T,如果其终端结点数为n_0,度为2的结点数为n_2,则n_0=n_2+1。
一棵深度为k,且有2^k-1个节点称之为满二叉树;深度为k,有n个节点的二叉树,当且仅当其每一个节点都与深度为k的满二叉树中,序号为1至n的节点对应时,称之为完全二叉树。
二叉树不是树的一种特殊情形,尽管其与树有许多相似之处,但树和二叉树有两个主要差别:
- 树中结点的最大度数没有限制,而二叉树结点的最大度数为2。
- 树的结点无左、右之分,而二叉树的结点有左、右之分。
二叉树的每个节点由键key、值value与左右子树left/right组成,这里我们把节点声明为一个泛型结构。
type TreeNode<K,V> = Option<Box<Node<K,V>>>;
#[derive(Debug)]
struct Node<K,V: std::fmt::Display> {
left: TreeNode<K,V>,
right: TreeNode<K,V>,
key: K,
value: V,
}
由于二叉查找树要求键可排序,我们要求K实现PartialOrd
trait BinaryTree<K,V> {
fn pre_order(&self);
fn in_order(&self);
fn pos_order(&self);
}
trait BinarySearchTree<K:PartialOrd,V>:BinaryTree<K,V> {
fn insert(&mut self, key:K,value: V);
}
impl<K,V:std::fmt::Display> Node<K,V> {
fn new(key: K,value: V) -> Self {
Node{
left: None,
right: None,
value: value,
key: key,
}
}
}
impl<K:PartialOrd,V:std::fmt::Display> BinarySearchTree<K,V> for Node<K,V>{
fn insert(&mut self, key:K,value:V) {
if self.key < key {
if let Some(ref mut right) = self.right {
right.insert(key,value);
} else {
self.right = Some(Box::new(Node::new(key,value)));
}
} else {
if let Some(ref mut left) = self.left {
left.insert(key,value);
} else {
self.left = Some(Box::new(Node::new(key,value)));
}
}
}
}
- 先序遍历:首先访问根,再先序遍历左(右)子树,最后先序遍历右(左)子树。
- 中序遍历:首先中序遍历左(右)子树,再访问根,最后中序遍历右(左)子树。
- 后序遍历:首先后序遍历左(右)子树,再后序遍历右(左)子树,最后访问根。
下面是代码实现:
impl<K,V:std::fmt::Display> BinaryTree<K,V> for Node<K,V> {
fn pre_order(&self) {
println!("{}", self.value);
if let Some(ref left) = self.left {
left.pre_order();
}
if let Some(ref right) = self.right {
right.pre_order();
}
}
fn in_order(&self) {
if let Some(ref left) = self.left {
left.in_order();
}
println!("{}", self.value);
if let Some(ref right) = self.right {
right.in_order();
}
}
fn pos_order(&self) {
if let Some(ref left) = self.left {
left.pos_order();
}
if let Some(ref right) = self.right {
right.pos_order();
}
println!("{}", self.value);
}
}
type BST<K,V> = Node<K,V>;
fn test_insert() {
let mut root = BST::<i32,i32>::new(3,4);
root.insert(2,3);
root.insert(4,6);
root.insert(5,5);
root.insert(6,6);
root.insert(1,8);
if let Some(ref left) = root.left {
assert_eq!(left.value, 3);
}
if let Some(ref right) = root.right {
assert_eq!(right.value, 6);
if let Some(ref right) = right.right {
assert_eq!(right.value, 5);
}
}
println!("Pre Order traversal");
root.pre_order();
println!("In Order traversal");
root.in_order();
println!("Pos Order traversal");
root.pos_order();
}
fn main() {
test_insert();
}
基于以上代码,修改成二叉堆的形式。