主要讲解一下 Webpack 几个稍微简单的一点的�插件原理,通过本章节的学习,你对前面的知识应该会有一个更加深入的理解。
今年facebook开源了一个prepack,当时就很好奇。它到底和webpack之间的关系是什么?于是各种google,最后还是去官网上看了下各种例子。例子都很好理解,但是对于其和webpack的关系还是有点迷糊。最后找到了一个好用的插件,即prepack-webpack-plugin,这才恍然大悟~
下面我们直接给出这个插件的apply源码,因为webpack的plugin的所有逻辑都是在apply方法中处理的。内容如下:
import ModuleFilenameHelpers from 'webpack/lib/ModuleFilenameHelpers';
import {
RawSource
} from 'webpack-sources';
import {
prepack
} from 'prepack';
import type {
PluginConfigurationType,
UserPluginConfigurationType
} from './types';
const defaultConfiguration = {
prepack: {},
test: /\.js($|\?)/i
};
export default class PrepackPlugin {
configuration: PluginConfigurationType;
constructor (userConfiguration?: UserPluginConfigurationType) {
this.configuration = {
...defaultConfiguration,
...userConfiguration
};
}
apply (compiler: Object) {
const configuration = this.configuration;
compiler.plugin('compilation', (compilation) => {
compilation.plugin('optimize-chunk-assets', (chunks, callback) => {
for (const chunk of chunks) {
const files = chunk.files;
//chunk.files获取该chunk产生的所有的输出文件,记住是输出文件
for (const file of files) {
const matchObjectConfiguration = {
test: configuration.test
};
if (!ModuleFilenameHelpers.matchObject(matchObjectConfiguration, file)) {
// eslint-disable-next-line no-continue
continue;
}
const asset = compilation.assets[file];
//获取文件本身
const code = asset.source();
//获取文件的代码内容
const prepackedCode = prepack(code, {
...configuration.prepack,
filename: file
});
//所以,这里是在webpack打包后对ES5代码的处理
compilation.assets[file] = new RawSource(prepackedCode.code);
}
}
callback();
});
});
}
}
首先对于webpack各种钩子函数时机不了解的可以点击这里。如果对于webpack中各个对象的属性不了解的可以点击这里。接下来我们对上面的代码进行简单的剖析:
(1)首先看for循环的前面那几句
const files = chunk.files;
//chunk.files获取该chunk产生的所有的输出文件,记住是输出文件
for (const file of files) {
//这里我们只会对该chunk包含的文件中符合test规则的文件进行后续处理
const matchObjectConfiguration = {
test: configuration.test
};
if (!ModuleFilenameHelpers.matchObject(matchObjectConfiguration, file)) {
// eslint-disable-next-line no-continue
continue;
}
}
我们这里也给出ModuleFilenameHelpers.matchObject的代码:
//将字符串转化为regex
function asRegExp(test) {
if(typeof test === "string") test = new RegExp("^" + test.replace(/[-[\]{}()*+?.,\\^$|#\s]/g, "\\$&"));
return test;
}
ModuleFilenameHelpers.matchPart = function matchPart(str, test) {
if(!test) return true;
test = asRegExp(test);
if(Array.isArray(test)) {
return test.map(asRegExp).filter(function(regExp) {
return regExp.test(str);
}).length > 0;
} else {
return test.test(str);
}
};
ModuleFilenameHelpers.matchObject = function matchObject(obj, str) {
if(obj.test)
if(!ModuleFilenameHelpers.matchPart(str, obj.test))
return false;
//获取test,如果这个文件名称符合test规则返回true,否则为false
if(obj.include)
if(!ModuleFilenameHelpers.matchPart(str, obj.include)) return false;
if(obj.exclude)
if(ModuleFilenameHelpers.matchPart(str, obj.exclude)) return false;
return true;
};
这几句代码是一目了然的,如果这个产生的文件名称符合test规则返回true,否则为false。
(2)我们继续看后面对于符合规则的文件的处理
//如果满足规则我们继续处理~
const asset = compilation.assets[file];
//获取编译产生的资源
const code = asset.source();
//获取文件的代码内容
const prepackedCode = prepack(code, {
...configuration.prepack,
filename: file
});
//所以,这里是在webpack打包后对ES5代码的处理
compilation.assets[file] = new RawSource(prepackedCode.code);
其中asset.source表示的是模块的内容,你可以点击这里查看。假如我们的模块是一个html,内容如下:
<header class="header">{{text}}</header>
最后打包的结果为:
module.exports = "<header class=\\"header\\">{{text}}</header>";' }
这也是为什么我们会有下面的代码:
compilation.assets[basename] = {
source: function () {
return results.source;
},
//source是文件的内容,通过fs.readFileAsync完成
size: function () {
return results.size.size;
//size通过 fs.statAsync(filename)完成
}
};
return basename;
});
前面两句代码我们都分析过了,我们继续看下面的内容:
const prepackedCode = prepack(code, {
...configuration.prepack,
filename: file
});
//所以,这里是在webpack打包后对ES5代码的处理
compilation.assets[file] = new RawSource(prepackedCode.code);
此时才真正的对webpack打包后的代码进行处理,prepack的nodejs用法可以查看这里。最后一句代码其实就是操作我们的输出资源,在输出资源中添加一个文件,文件的内容就是prepack打包后的代码。其中webpack-source的内容你可以点击这里。按照官方的说明,该对象可以获取源代码,hash,内容大小,sourceMap等所有信息。我们给出对RowSourceMap的说明:
RawSource Represents source code without SourceMap. new RawSource(sourceCode: String)
很显然,就是显示源代码而不包含sourceMap。
所以,从我的理解来说,prepack作用于webpack的时机在于:将源代码转化为ES5以后。从上面的html的编译结果就可以知道了,至于它到底做了什么,以及如何做的,还请查看官网
我们现在讲述一下BannerPlugin内部的原理。他的主要用法如下:
{
banner: string,
// the banner as string, it will be wrapped in a comment
raw: boolean,
//如果配置了raw,那么banner会被包裹到注释当中
entryOnly: boolean,
//如果设置为true,那么banner仅仅会被添加到入口文件产生的chunk中
test: string | RegExp | Array,
include: string | RegExp | Array,
exclude: string | RegExp | Array,
}
我们看看他的内部代码:
"use strict";
const ConcatSource = require("webpack-sources").ConcatSource;
const ModuleFilenameHelpers = require("./ModuleFilenameHelpers");
//'This file is created by liangklfangl' =>/*! This file is created by liangklfangl */
function wrapComment(str) {
if(!str.includes("\n")) return `/*! ${str} */`;
return `/*!\n * ${str.split("\n").join("\n * ")}\n */`;
}
class BannerPlugin {
constructor(options) {
if(arguments.length > 1)
throw new Error("BannerPlugin only takes one argument (pass an options object)");
if(typeof options === "string")
options = {
banner: options
};
this.options = options || {};
//配置参数
this.banner = this.options.raw ? options.banner : wrapComment(options.banner);
}
apply(compiler) {
let options = this.options;
let banner = this.banner;
compiler.plugin("compilation", (compilation) => {
compilation.plugin("optimize-chunk-assets", (chunks, callback) => {
chunks.forEach((chunk) => {
//入口文件都是默认首次加载的,即isInitial为true,和require.ensure按需加载是完全不一样的
if(options.entryOnly && !chunk.isInitial()) return;
chunk.files
.filter(ModuleFilenameHelpers.matchObject.bind(undefined, options))
//只要满足test正则表达式的文件才会被处理
.forEach((file) =>
compilation.assets[file] = new ConcatSource(
banner, "\n", compilation.assets[file]
//在原来的输出文件头部添加我们的banner信息
)
);
});
callback();
});
});
}
}
module.exports = BannerPlugin;
该插件的使用方法如下:
new webpack.EnvironmentPlugin(['NODE_ENV', 'DEBUG'])
此时相当于以以下方式使用DefinePlugin插件
new webpack.DefinePlugin({
'process.env.NODE_ENV': JSON.stringify(process.env.NODE_ENV),
'process.env.DEBUG': JSON.stringify(process.env.DEBUG)
})
当然,该插件也可以传入一个对象:
new webpack.EnvironmentPlugin({
NODE_ENV: 'development',
// use 'development' unless process.env.NODE_ENV is defined
DEBUG: false
})
假如我们有如下的entry文件:
if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
console.log('Welcome to production');
}
if (process.env.DEBUG) {
console.log('Debugging output');
}
如果我们执行NODE_ENV=production webpack命令,那么你会发现输出文件为如下内容:
if ('production' === 'production') { // <-- 'production' from NODE_ENV is taken
console.log('Welcome to production');
}
if (false) { // <-- default value is taken
console.log('Debugging output');
}
那么上面讲述了这个插件如何使用,那么我们看看他的内部原理是什么?
"use strict";
const DefinePlugin = require("./DefinePlugin");
//1.EnvironmentPlugin内部直接调用DefinePlugin
class EnvironmentPlugin {
constructor(keys) {
this.keys = Array.isArray(keys) ? keys : Object.keys(arguments);
}
apply(compiler) {
//2.这里直接使用compiler.apply方法来执行我们的DefinePlugin插件
compiler.apply(new DefinePlugin(this.keys.reduce((definitions, key) => {
const value = process.env[key];
//获取process.env中的参数
if(value === undefined) {
compiler.plugin("this-compilation", (compilation) => {
const error = new Error(key + " environment variable is undefined.");
error.name = "EnvVariableNotDefinedError";
//3.我们可以往compilation.warning里面填充我们自己的编译warning信息
compilation.warnings.push(error);
});
}
definitions["process.env." + key] = value ? JSON.stringify(value) : "undefined";
//4.将我们的所有的key都封装到process.env上面了并返回(注意这里是向process.env上赋值)
return definitions;
}, {})));
}
}
module.exports = EnvironmentPlugin;
这个插件的作用在于,如果产生的某个 Chunk 的大小小于阈值,那么直接和其他的 Chunk 合并,其主要使用方法如下:
new webpack.optimize.MinChunkSizePlugin({
minChunkSize: 10000
})
我们看看他的内部原理是如何实现的:
class MinChunkSizePlugin {
constructor(options) {
if(typeof options !== "object" || Array.isArray(options)) {
throw new Error("Argument should be an options object.\nFor more info on options, see https://webpack.github.io/docs/list-of-plugins.html");
}
this.options = options;
}
apply(compiler) {
const options = this.options;
const minChunkSize = options.minChunkSize;
compiler.plugin("compilation", (compilation) => {
compilation.plugin("optimize-chunks-advanced", (chunks) => {
let combinations = [];
chunks.forEach((a, idx) => {
for(let i = 0; i < idx; i++) {
const b = chunks[i];
combinations.push([b, a]);
}
});
const equalOptions = {
chunkOverhead: 1,
// an additional overhead for each chunk in bytes (default 10000, to reflect request delay)
entryChunkMultiplicator: 1
//a multiplicator for entry chunks (default 10, entry chunks are merged 10 times less likely)
//入口文件乘以的权重,所以如果含有入口文件,那么更加不容易小于minChunkSize,所以入口文件过小不容易被集成到别的chunk中
};
combinations = combinations.filter((pair) => {
return pair[0].size(equalOptions) < minChunkSize || pair[1].size(equalOptions) < minChunkSize;
});
//对数组中元素进行删选,至少有一个chunk的值是小于minChunkSize的
combinations.forEach((pair) => {
const a = pair[0].size(options);
const b = pair[1].size(options);
const ab = pair[0].integratedSize(pair[1], options);
//得到第一个chunk集成了第二个chunk后的文件大小
pair.unshift(a + b - ab, ab);
//这里的pair是如[0,1],[0,2]等这样的数组元素,前面加上两个元素:集成后总体积的变化量;集成后的体积
});
//此时combinations的元素至少有一个的大小是小于minChunkSize的
combinations = combinations.filter((pair) => {
return pair[1] !== false;
});
if(combinations.length === 0) return;
//如果没有需要优化的,直接返回
combinations.sort((a, b) => {
const diff = b[0] - a[0];
if(diff !== 0) return diff;
return a[1] - b[1];
});
//按照我们的集成后变化的体积来比较,从大到小排序
const pair = combinations[0];
//得到第一个元素
pair[2].integrate(pair[3], "min-size");
//pair[2]是我们的chunk,pair[3]也是chunk
chunks.splice(chunks.indexOf(pair[3]), 1);
//从chunks集合中删除集成后的chunk
return true;
});
});
}
}
module.exports = MinChunkSizePlugin;
下面说明一下具体的其中主要的代码:
var combinations = [];
var chunks=[0,1,2,3]
chunks.forEach((a, idx) => {
for(let i = 0; i < idx; i++) {
const b = chunks[i];
combinations.push([b, a]);
}
});
变量combinations是组合形式,把自己和前面比自己小的元素组合成为一个元素。之所以是选择比自己的小的情况是为了减少重复的个数,如[0,2]和[2,0]必须只有一个。
在本章节,我们主要讲了几个稍微简单一点的 Webpack 的 Plugin , 如果你对于 Plugin 的原理比较感兴趣,我想前面我介绍的那些基础知识已经够用了。至于很多复杂的 Plugin 就需要在平时开发的时候多关注和学习了。更多 Webpack 插件的分析你也可以点击这里, 而至于插件本身的用法,我觉得官网就已经足够了。