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; Listado de sustitución de canciones en juegos por acceso a RAM.
;
; Formato: @Orden,Comando,NombreFichero,DirecciónRAM,ValorRAM,MuteSCC,MuteFM;
;
; Orden: Orden de ejecución desde 00 a 40h
; Comando: 00-Sin operacion,01-LoadMusicSinBucle,02-LoadMusicBucle,03-FadeOutL,04-Stop,05-PauseON,06-PauseOFF,07-VolLevel,08-FadeOutC,09-CambioMuteCanal,0A-LoadPrevMus,0B-EligemuteCanalsivalor,0C-LoadMusicBucleConPreMute
; NombreFichero: Nombre del archivo WAV. A ser posible ADPCM 16bit Stereo.
; DirecciónRAM: Dirección de lectura en la RAM del MSX donde escribe el valor a vigilar.
; ValorRAM: Valor en RAM el cual ejecuta la orden programada. En VolLevel es el nivel de volumen con un max de E0h-->100%
; MuteSCC: Silencia los canales a uno 8bits: 01234-->abcde canales SCC, 567-->abc canales PSG
; MuteFM: Silencia los canales a uno 8bits: 01234567 --> Canales FM. El 7 es el canal 7+8+percusiones. El resto son sus canales correspondientes.
;
; Space Manbow 60Hz.
@00,07,,,90,,; Selecciona el nivel de volumen de las canciones. Para el Space Manbow queda bien con el SCC(a tope) a 90 el ADPCM.
@01,01,01BEYO~1.WAV,C87D,4A,FF,FF; Carga canción sin bucle: BEYOND THE DARKNESS 1
@02,01,02BEYO~1.WAV,C87D,4E,FF,FF; Carga canción sin bucle: BEYOND THE DARKNESS 2
@03,02,03BATT~1.WAV,C87D,3B,7E,FF; Carga canción con bucle: BATTLE SHIP (1st.BGM)
@04,02,04HYDR~1.WAV,C87D,39,7E,FF; Carga canción con bucle: HYDRA (Boss)
@05,02,05PROV~1.WAV,C87D,3C,7E,FF; Carga canción con bucle: PROVIDENCE (2st.BGM)
@06,02,06AQUA~1.WAV,C87D,3D,7E,FF; Carga canción con bucle: AQUARIUM (3st.BGM)
@07,02,07PARA~1.WAV,C87D,3E,7E,FF; Carga canción con bucle: PARALLEL SPACE (4st.BGM)
@08,02,08ZONE~1.WAV,C87D,3F,7E,FF; Carga canción con bucle: ZONE 5150 (5st.BGM)
@09,02,09DUST~1.WAV,C87D,40,7E,FF; Carga canción con bucle: DUST·DUST·DUST (6st.BGM)
@0A,02,10FIRE~1.WAV,C87D,41,7E,FF; Carga canción con bucle: FIRE WARNING (7st.BGM)
@0B,02,11PSYC~1.WAV,C87D,42,7E,FF; Carga canción con bucle: PSYCHOPATHY
@0C,02,12BRIL~1.WAV,C87D,43,7E,FF; Carga canción con bucle: BRILLIANCE (8st.BGM)
@0D,02,13MOAN~1.WAV,C87D,3A,7E,FF; Carga canción con bucle: MOAN
@0E,01,14MEMO~1.WAV,C87D,49,FF,FF; Carga canción sin bucle: MEMOIRE (Ending)
@0F,01,15DISA~1.WAV,C87D,4B,FF,FF; Carga canción sin bucle: DISAPPEARANCE (Game Over)
;Todo esto libre.(10h a 3Ah)
@3B,04,,C87D,4C,,; Comando de Stop. Quita la canción y devuelve el SCC+PSG. Explosión nos matan.
@3C,04,,C87D,4D,,; Comando de Stop. Quita la canción y devuelve el SCC+PSG. Explosión muerte boss.
@3D,08,,C883,84,,; Comando de FadeOut corto. Silencia progresivamente la canción.
@3E,05,,C883,82,00,00; Comando de pausar la canción. Activa todos los canales.
@3F,06,,C883,81,,; Comando de quitar pausa de la canción. Recupera los canales anteriores.
@40,04,,C87D,55,,; Comando de Stop. Quita la canción y devuelve el SCC+PSG.