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exolution/whisker.js

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#Whisker.js v0.3.9 - 轻逻辑&可扩展的js模板引擎

##为什么选择 Whisker.js?

简单,简洁

像这样的模板代码

{$property}
{#group}{/group}
{@method}
{%exp}

是不是相对清爽一些?( 你是不是已经受够了 {{xxx}} ?)

轻逻辑,但并不是没有一点逻辑

把js逻辑从模板语言中剥离出来,有利于视图和逻辑解耦,使得模板更清晰。 但是很多时候,如果过于简单,则面对复杂的需求时总显得有些力不从心。 所以,一定的逻辑性还是很有必要的。比如if语句支持表达式

可扩展

whisker.js是遵循开闭原则的精神进行设计和编码。所谓开闭原则即要对扩展开放,对修改关闭。 whisker.js提供了多种层次的扩展性。最高层次可供用户进行扩展。比较底层的供开发者扩展。

易于调试错误&适配amd cmd模块

whisker解析式会发现错误并报告模板中出现错误的位置,方便调试。并且自己已经适配了amd cmd模块(包括node)可以直接script引用,也可以由遵循这些规范的 模块加载器加载。

自定义界定符

whisker默认使用{}为界定符 并且支持自定义开始界定符和结束界定符, 最多支持两个字符如'<%','%>' 建议在和后台模板语言冲突(如php的smarty)时才自定义界定符。 因为单字符界定符其他符号容易在js中出现被误解析,而两个字符的界定符多多少少会影响性能~

不依赖任何框架,压缩后仅10k。

##快速上手 一个简单地示例如下

var data={
    name:'张三',
    birth:'1989-02-13',
    getAge:function(birth,虚岁){
            return new Date().getFullYear()-new Date(birth).getFullYear()+虚岁;
        }
    }
var html=Whisker.render("<h1>{$name}</h1><div>年龄:{@getAge($birth,1)}岁</div>",data);
//result:"<h1>张三</h1><div>年龄:26岁</div>"

上面的代码描述了whisker的基本用法。render函数接受两个必选参数第一个为需要渲染的模板代码,第二个则是渲染数据。 whisker模板中,所有的whisker代码都包括在{}中,由大括号里的第一个字符作为这块whisker代码的语义。 分别包括

  • $【属性】
  • @【方法】
  • #【块操作或者叫组操作】
  • /【结束块操作】
  • %【表达式求值】
  • !【注释】

下面逐一介绍 whisker的功能

##属性 {$xxx} 代表取属性xxx的值 属性名的允许值和js中标示符的规则大致一致,但略有不同,比如允许数字开头甚至{$1} {$2}

1、允许使用 “.” 多级访问属性的属性。

例如

var data={
    a:{
        b:2
    }
}
Whisker.render("{$a.b}",data);

2、使用"~"来对将html标签编码成html实体

仅编码<和> 其他实体也没必要编码 。注意:必须出新在变量名最前面,变量名中不允许出现 实例:

var data={
    tag:'<div>abc</div>'
}
Whisker.render('<span>{$~tag}</span>',data);
//result :"<span>&lt;div&gt;abc</div></span>"

使用“^”从根block的scope对象开始取属性

这里需要对block和scope做个解释。block是一块模板代码的抽象。整个模板代码其实就是一个block(称作根block)。一个block会有一个scope object即作用域对象。属性代码({$xxx})所取的属性其实就是当前block的作用域对象的属性。在上述的例子中,传递给render函数的那个data就是根block的作用域对象。{$name}能取到data.name的值就是这个原因。

那为什么要引入块呢?是为了处理子作用域和嵌套的问题。通过嵌套子block来描述嵌套。每个block都有他的scope对象(下面简化为scope)。最实际的例子就是each迭代即{#each}{/each} 直接例子说明吧 (下面会具体介绍{#}的用法,这里的{#each}只表明问题不做过多解释)

var data={
   name:'大舌头',
   abc:'abc',
   list:[
    {name:'张山',items:[1,2,3]},
    {name:'李式',items:[4,5]}
   ]
}
var tmpl='{#each $list}'              +
         '<div>{$name}</div>'         +
         '<div>{$abc}{$^name}</div>'  +
            '{#each $items}'          +
            '<span>{$}</span>'        +
            '{/each}'                 +
         '{/each}';
Whisker.render(tmpl,data);

为了避免说的过于深入而费解。在这就直接定义:每个each都会创建一个新的block,该block的scope都会变成each的参数,在本例中即list。而且在循环迭代输出时,当前的scope会动态的变成list的每个迭代项。 这里的{$name}引用的正是当前scope的name属性,即{name:'张山'}或者{name:'李式'}的name(循环迭代时决定)。而{$abc}这个怎么办呢?whikser如果在当前的scope没有发现指定的属性,那它会向上层的block的scope上查找,直到查到根block的scope。但是如果你想要取外层的name时就不行了,因为它被当前scope里的name屏蔽了。所以这时就需要^了{$^xxx}就代表从最外层的(即根block)的scope(即上述的data)上开始查找属性。这样就可以找到最外面那个name了。 *同时,建议用户在需要取外层scope的属性时,即使没被当前的属性覆盖。也使用^方式查找,因为自动搜索scope链还是比较影响效率的

$可代表当前的scope对象本身。

在上面那个例子中 迭代循环[1,2,3]时,每次迭代时的scope分别是1 ,2,3 所以用{$}即能取到他们。但是注意,如果当前的scope不是个普通类型(数字,字符串) 则会简单粗暴的使用toString() 额 所以小心输出成[object Object] =。=

$$属性名替换

属性名中以$开头的属性名 会替换成它的值作为新的属性名,这个可能有点儿拗口和费解。其实就是类似PHP中的$$abc这种, 比如$abc的值是"xxx"那么这个表达式($$abc)的值就是$xxx这个变量的值。 坦白讲这个功能的实用价值有待考虑而且这种做法会限制数据中的属性名不能出现$ 此功能考虑去除或者换标示符 比如# 实例:

var data={
    obj:{
        name:'exolution'
    }
    abc:'name'
}
Whisker.render('{$obj.$abc}',data);

##方法 {@func} 代表调用func的这个方法。

取方法的规则和属性一样都是在当前scope上查找 当然,也支持^. 调用方法支持传递参数 如 {@func($name,1,'abc')},参数必须为下面选项之一

  • 数字
  • 字符串,须以' '包裹
  • 属性名 如$name

注意:参数不允许出现表达式 如 1+2, $index+1 皆为非法

另外,调用方法时,方法的this为当前的scope 示例见第一个例子

##表达式 {%$index+1*(2+3)} 以%开头即表示表达式 其实引入表达式有悖于轻逻辑的初衷,而有时候有不得不需要一些表达式。额,反正少用吧,确实影响效率

  • 表达式支持属性({$xxx}) 暂不支持方法{@xxx}
  • 支持常用的表达式运算操作如加减乘除 逻辑运算,还有三元操作符。
  • 支持括号

##块操作/组操作 {#xxx}{/xxx} 由#开头即为快操作或者,组操作 为啥不全叫块操作呢,因为容易误导,让人觉得每个{#xxx}都会创建新的block。实际上 if就不会。 组操作必须有以/开头的闭合代码,当然,也有例外 else 和elseif 和if共享闭合代码。下面着重内部已经实现的块操作/组操作

###each 这个是基本需求了吧 ,前面也提到了,它会创建新的block,scope也变成了它的参数的值。下面主要讲一下他的参数 each的参数有两种模式 1、单一属性 即$xxx。 这里所有的单一属性都是指上面对于属性的描述,允许. ~ ^操作。 2、as 模式 。这种模式类似php的foreach 形式为:$xxx($aa=>$bb)。 $aa代表迭代索引 可以随意指定,$bb是迭代项名字也可以随意指定。不过引用属性和方法是必须得加上他的名字了即 {$bb.xxx} {@bb.func}。 实例:

var data={
    a:{name:'张山'},
    b:{name:'李师'}
};
Whisker.render('{#each $($key=>$val)} {$key},{$val.name} {/each}',data);//上面也说了 $代表当前scope本身 即data

###if else elseif 额这个不用过多解释了吧 说明下参数支持表达式 和上面的{%}一样

P.S.对if做了优化,建议多在最外层使用if 因为能立即判断if的条件 因此如果false可以直接忽略if 里的代码,效率很高。 示例见习面的repeat

###repeat 这个跟each相似,不过他只是简单的重复,而且它不会创建新的block。但是每次循环会创建新的scope scope包含两个值 一个是 $INDEX 代表循环索引从0递增的数字,另一个是$SEQ 代表循环序号,从1递增的数字 参数:数字常量,或者单一属性 {$xxx} 不支持表达式 示例

var data={
    num:6,
    list:['1-3','4','5-6']
}
var tmpl='{#repeat $num}'                                       +
             '{#if $INDEX<3}{$SEQ} in range:{$list.0}\n'        +
             '{#elseif $INDEX==3}{$SEQ} in range:{$list.1}\n'   +
             '{#else}{$SEQ} in range:{$list.2}\n'               +
             '{/if}'                                            +
         '{/repeat}';
Whisker.render(tmpl,data);
/*result
"1 in range:1-3
2 in range:1-3
3 in range:1-3
4 in range:4
5 in range:5-6
6 in range:5-6
"
*/

##导入模板 {<partials} 类似于include。导入一个外部的模板代码,有利于模板的组织和分离。和直接将外部的模板代码直接替换到该位置一模一样。 不过需要给render传入第三个参数及外部模板对象,以键值对形式,partials对应该对象的键名 实例

var data=[1,2,3];
Whisker.render('{#each $}{<out}{/each}',data,{
    out:'<div>{$}</div>'
});

##自定义界定符 通过 Whisker.setDelimeter(start,end)函数,定义界定符,start为左界定符,end为右界定符 如

   Whisker.setDelimeter('#','#');//单字符中,只有#$xxx#不容易被误解析 其他的都容易出现在js表达式中
   Whisker.setDelimete('<%','%>');//定义双字符界定符时,注意别和后端模板语言冲突
   Whisker.setDelimeter('<?php','?>')//错误!不支持超过两个字符的界定符 

##renderSimple 有时候,模板并不需要非常复杂的逻辑 只需要简单的替换某些变量,这样再用解析式render就有点儿大材小用了,所以本着量体裁衣的原则,whisker提供了简单的替换渲染 renderSimple函数接受参数和render一样(不包含partials) 但是只支持{$property}属性 且属性不支持任何操作 (如. ~ ^) 另外,界定符({})可以自定义 使用setDelimeter即可

Whisker.setDelimeter('<?php','?>');
Whisker.renderSimple('<div><?php$abc?></div>',{abc:'exolution'});
//result <div>exolution</div>

P.S. renderSimple的界定符设置没有字符数限制 所以setDelimeter设置多于两个字符的界定符时 会对render无效(会发出警告 console.warn) 而对renderSimple有效 (这点设定虽然看起来有些不合理 其实是妥协兼顾于 界定符的一致性和多样性 有什么好的建议 请联系我)

##配置项 目前配置项主要由两个 第一个是界定符 第二个是格式化输出

Whisker.setFormat(true);//启用格式化输出。 目前格式化的结果是 去掉模板块左右的回车和多余缩进 
Whisker.config('delimeter','<%','%>');//同时可以以这种形式进行配置
Whisker.config('format',true);

##扩展性 以内部each是实现为例进行扩展性的介绍。目前只支持块操作的扩展,像if else 这种分支控制的扩展涉及很多内部的东西,没有想到好的方式扩展,不过分支控制,除了 if else 也没啥其他的了吧。 不过目前的扩展简单性还需要琢磨 (其实这已经是抽取出来的了,掩盖了很多底层细节了)

BlockManager.register('each', function (context, block) {
        //context 解析的上下文对象 用户主要使用他的三个方法 eval resolveResult和throwError 下面会逐一介绍
        //block就是当前这个each的block对象。包含一些block相关的信息。
        //block.blockArgs 这个block的参数即each 后面的参数
        //block.blockScope 这个block的scope block创建时继承于上层block的scope
        //由用户决定是否创建新的blockscope,如果是允许嵌套的结构一定要设置新的blockscope哦
        var result = '';//结果
        //参数处理 主要将$aaa=>$bbb解析出来
        var params = /^\$([a-zA-Z0-9_.]*)(?:\(\$([a-zA-Z0-9_]+)=>\$([a-zA-Z0-9_]+)\))?$/.exec(block.blockArgs);
        
        if (params) {//参数符合规范
            //设置当前block的scope context.eval对
            block.blockScope = context.eval(block.blockScope, params[1]);
            
            if (params[2]) {
                var key = params[2];
                var val = params[3];
            }
            
            var list = block.blockScope;
            //开始循环当前的scope
            if (list) {
                if (list.length > 0) {//判断是数组还是键值对 //这一点有一定缺陷 
                    for (var i = 0; i < list.length; i++) {
                        if (key) {
                            var scope = {};//创建每次迭代的scope
                            scope[key] = i;
                            scope[val] = list[i];
                        }
                        else {
                            scope = list[i];
                        }
                        //链接每次迭代的输出 resolveBlock函数会以scope作为当前scope输出block的结果。
                        result += context.resolveBlock(block, scope);
                    }
                }
                else {
                    for (var k in list) {
                        if (key) {
                            scope = {};
                            scope[key] = k;
                            scope[val] = list[k];
                        }
                        else {
                            scope = list[k];
                        }
                        result += context.resolveBlock(block, scope);
                    }
                }
            }
        }//参数不合法 跑出错误
        else context.throwError('can\'t resolve arguments of {each}:"' + block.blockArgs + '"');
        return result;//返回最终结果
    });

写到这突然发现,这所谓的扩展好复杂啊。还得隐藏底层细节。回去继续重构~ 不过不耽误使用(将在v0.4中重构)

下一步计划

  • 1、重构,优化用户扩展性
  • 2、专注性能~ 之前的简单测试中性能在mustache之下在handlebar之上
  • 3、预编译,其实我的模式现在编译和计算结构本来就分离的。原理就是把整个模板编译成一个block链组成的结果集。可以考虑下把这个结果集持久化,然后直接求值,提高效率。
  • 4、配置化 定制化。 目前想一些格式化功能和一些无关痛痒的功能可以选配。(已完成一部分)

##自述 最早是想做一个类似SSH (Struts2 Spring Hibernate) Nodejs server框架。为了支持Action,所以就想写个模板引擎。 使用{$xxx}其实是模仿EL表达式的,跟mushtache和handlebar没啥关系,反倒觉得他们{{}}好奇怪,好麻烦啊。可能是更好解析,但是{}只要规范控制也会好的解析和分离啊,虽然说{$xx}这种js是不会报错的,但没人会这么写吧,如果你钻牛角尖我也没什么办法,(由于属性名有严格限制所以{$abc:1} {$abc=1}这一类的都不会被错误的识别成属性)。其实最容易出问题的反而是正则表达式/[{$abc}]/。不过只要稍微改变下写法就能避免。 当然了,我还是参考了mustache和handlebar的优点的,但是懒得研究他们的代码,不过还是取了whisker(络腮胡子)这个名字,和他们保持队形 ^_^。 目前我已经在我的各种项目中应用whisker。如果你有什么好的建议或者意见,或者发现了一些BUG,请开一个issue或者mail我

exolution#163.com 谢谢!

##change log

  • v0.3.9 修复表达式计算的bug(之前没有延迟求值) renderSimple加入界定符
  • v0.3.8 增加一个新的api renderSimple 用于快速替换模板中的属性({$xxx}) 并修复一些BUG
  • v0.3.7 bug fix
  • v0.3.6 增加界定符自定义和配置项(目前可配置是否美化格式化输出结果)
  • v0.3.5 增加 导入外部模板功能(partials)
  • v0.3.4 优化 if语句。如果if中不含表达式 则快速判断结果 不再使用eval
  • v0.3.3 establish. first add to git

额 下面蹩脚的英文可以无视之~

#Whisker.js--Logic-less and extensible javascript template engine

##Why Whisker.js?

Simple &Concise

Template code like this

{$property}
{#block}{/block}
{@method}
{%exp}

Have you had enough of {{}} ?

Logic-less but not non-logic

Logic-less help decoupling the Logic and View , making code clearly. But excessive logic-less can't be satisfied the demand. so Whisker.js provides a certain logicality such as expression of "if"

extansible

this code write in a extansible way.Several layers for extend are supported;

##Getting started Below is quick example how to use whisker.js:

var abc

About

a logic less and extensible template engine

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