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class Map
attr_accessor :especiais, :especiais_ativos
attr_reader :tiles
def initialize(window, filename, especiais)
@tileset = Gosu::Image.load_tiles(window, "img/stage/tile.png", 60, 60, true)
# @sprite_explosao = Gosu::Image.load_tiles(window, "img/player/sprite_explosao.png", 60, 60, true)
# @count_sprite_explosao = 0
@graficos_especiais = Gosu::Image.load_tiles(window, "img/power_up/especiais.png", 60, 60, true)
lines = File.readlines(filename).map { |line| line.chomp }
@boxs = []
@lista_especiais = especiais
@especiais = {}
@especiais_ativos = {}
@special_sound = Gosu::Sample.new(window, "music/system/b_special.wav")
@height = lines.size # Altura (oh rly?)
@width = lines[0].size # Largura (oh rly?)
@coins = []
@tiles = Array.new(@width) do |x|
Array.new(@height) do |y|
case lines[y][x, 1]
when '#'
0 # Parede indestrutível
when 'o'
1 # Parede destrutível
#@boxs.push() #Inicializa caixa (classe box, pos.x, pos.y...)
when 'e'
2 # Especial
@especiais.store([x,y],@lista_especiais.pop)
when '-'
3 # Espaço livre
when 'c'
5 # Coin
# @coins.push(Coin.new(window, x, y))
else
nil
end
end
end
for i in [email protected] do
for j in 0...@tiles[i].size do
if (@tiles[i][j] == 5) then
@coins.push(Coin.new(window, i, j))
end
end
end
end
def draw
@width.times do |x|
@height.times do |y|
tile = @tiles[x][y]
if ( tile == 0 )
@tileset[1].draw(x*60, y*60, 2)
elsif ( tile == 1 )
@tileset[0].draw(x*60, y*60, 2)
elsif ( ( tile == 2 ) and not @especiais_ativos.include?([x,y]))
# puts "Desenhando pedra em #{x} e #{y}"
@tileset[0].draw(x*60, y*60, 3)
elsif ( tile == 4 )
# if (@count_sprite_explosao < 4)
# @sprite_explosao[0].draw(x*60, y*60, 3)
# @count_sprite_explosao += 1
# else
# @count_sprite_explosao = 0
# limpar
# end
end
end
end
if ( not @especiais_ativos.empty? )
@especiais_ativos.each { |key,value|
@graficos_especiais[value].draw(key[0]*60, key[1]*60, 2)
}
end
if (not @coins.empty?)
for c in @coins
c.draw
end
end
#puts "x: #{@especiais[[2,6]]}"
end
def update
if ([email protected]?)
for c in @coins
c.update
end
end
end
def limpar()
for x in [email protected]
for y in 0...@tiles[x].size
if (@tiles[x][y] == 4) then
@tiles[x][y] = 3
end
end
end
end
# Testa se o lugar ao qual algo/alguém quer se movimentar está livre.
# Em construção.
# dir (1 = y, 0 = x), move
def move_possivel ( x, y, dir, move )
# Casos Especiais
return false if ( (x == 0) and ( ( move < 0) and dir.zero? ) )
return false if ( (x == ( (@width * 60) - 60)) and (move > 0) and dir.zero? )
return false if ( (y == 0) and (move < 0) and (dir == 1) )
# Funciona:
if ( (dir == 1) and (((y + move) % 60) == 1) )
return ( (@tiles[ x/60 ][(y /60)+ move ] == 3) or (@tiles[ x/60 ][(y /60)+ move ] == 5) )
elsif ( (dir == 0) and (((x + move) % 60) == 1) )
return ( (@tiles[ (x /60)+ move ][ y /60 ] == 3) or (@tiles[ (x /60)+ move ][ y /60 ] == 5) )
else
return ( (@tiles[ (x + ( (dir == 0)?move:0 ))/60 ][(y + ( (dir == 0)?0:move))/60 ] == 3) or (@tiles[ (x + ( (dir == 0)?move:0 ))/60 ][(y + ( (dir == 0)?0:move))/60 ] == 5) )
end
end
def pegou_coin? ( x_player, y_player )
retorno = false # Pegou nada
if (not @coins.empty?)
for c in @coins
if c.coletado?(x_player, y_player)
retorno = true # Pegou coin
end
end
end
return retorno
end
def pegou_tudo? ()
return @coins.select {|c| (not c.coletado )}.empty?
end
def pegou_especial?( x_player, y_player )
# especiais_coletados = []
especial_coletado = -1
if (not @especiais_ativos.empty?)
@especiais_ativos.each { |key,value|
# puts "X Key: #{key[0]} Y Key: #{key[1]}\nX Player: #{x_player/60} Y Player: #{y_player/60}"
if ( Gosu::distance(key[0] * 60, key[1] * 60, x_player, y_player) < 60 )
if (especial_coletado == -1)
especial_coletado = value
@especiais_ativos.delete(key)
@special_sound.play
end
end
}
end
return especial_coletado
# return especiais_coletados
end
# Função de explosão. Talvez seja transferida para a classe Bomba,
# por questão de organização, mas aqui é melhor de trabalhar com ela
# por usar bastante o array do mapa (@tiles)
# # Parametros
# # x , y : player; exp : taxa de exp
def explod ( x, y, exp,area = [], i = 1, cima_livre = true, baixo_livre = true, esq_livre = true, dir_livre = true)
if (cima_livre)
if ( ( (@tiles[x-i][y] != 0) and ( (x - i) >= 0 ) ) and (exp > 0))
cima_livre = false if ( (@tiles[x - i][y] == 1) or (@tiles[x - i][y] == 2) )
if (@especiais.include?([x - i,y]))
@especiais_ativos.store([x - i,y],@especiais.delete([x - i,y]))
end
@tiles[x - i][y] = 4 #boom
area << [x-i, y]
#puts "exp [#{x - i}][#{y}] "
exp -= 1
else
#puts "encerrando cima (#{i})"
cima_livre = false
end
cima_livre = false if ((x - i) == 0)
end
if (baixo_livre)
if ( ( (x + i) < @width ) and (exp > 0))
if (@tiles[x + i][y] != 0)
#puts "uhu!!"
baixo_livre = false if ( (@tiles[x + i][y] == 1) or (@tiles[x + i][y] == 2) )
if (@especiais.include?([x + i,y]))
@especiais_ativos.store([x + i,y],@especiais.delete([x + i,y]))
end
@tiles[x + i][y] = 4 #boom
area << [x+i, y]
#puts "exp [#{x + i}][#{y}] "
exp -= 1
else
baixo_livre = false
end
else
#puts "encerrando baixo (#{i})"
baixo_livre = false
end
baixo_livre = false if ((x + i) >= @width)
end
if (esq_livre)
if ( ( (@tiles[x][y - i] != 0) and ( (y - i) >= 0 ) ) and (exp > 0))
esq_livre = false if ( (@tiles[x][y - i] == 1) or (@tiles[x][y - i] == 2) )
if ( @especiais.include?([x,y - i]))
@especiais_ativos.store([x,y - i],@especiais.delete([x,y - i]))
end
@tiles[x][y - i] = 4 #boom
area << [x, y-i]
#puts "exp [#{x}][#{y - i}] "
exp -= 1
else
#puts "encerrando esq (#{i})"
esq_livre = false
end
esq_livre = false if ((y - i) == 0)
end
if (dir_livre)
if ( ( (@tiles[x][y + i] != 0) and ( (y + i) < @height ) ) and (exp > 0))
dir_livre = false if ( (@tiles[x][y + i] == 1) or (@tiles[x][y + i] == 2) )
if ( @especiais.include?([x,y + i]) )
@especiais_ativos.store([x,y + i],@especiais.delete([x,y + i]))
end
@tiles[x][y + i] = 4 #boom
area << [x, y + i]
#puts "exp [#{x}][#{y + i}] "
exp -= 1
else
#puts "encerrando dir (#{i})"
dir_livre = false
end
dir_livre = false if ((y + i) > @height)
end
#puts "#{cima_livre}#{baixo_livre}#{esq_livre}#{dir_livre}"
if ( (exp > 0) and (cima_livre or baixo_livre or esq_livre or dir_livre))then
#puts "and here we go..."
explod( x, y, exp, area, i + 1, cima_livre, baixo_livre, esq_livre, dir_livre)
else
#puts "end!"
@tiles[x][y] = 4
area << [x,y]
puts exp
return area
end
end
end