From ad43d42fe7e11ea2b089d9b5815dc4d179d192e8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Karen Espinoza <103348052+kachiantun@users.noreply.github.com> Date: Tue, 10 Sep 2024 11:56:05 -0300 Subject: [PATCH] Update README.md --- 04-kachiantun/clase-05/README.md | 3 +-- 1 file changed, 1 insertion(+), 2 deletions(-) diff --git a/04-kachiantun/clase-05/README.md b/04-kachiantun/clase-05/README.md index 8c8bbbab..60d6ae7e 100644 --- a/04-kachiantun/clase-05/README.md +++ b/04-kachiantun/clase-05/README.md @@ -1,10 +1,9 @@ # clase-05 ## Solemne 01 -### "SHH" Es una criatura que no quiere ser molestada, es una criatura sensible al sonido por lo que puede reaccionar tanto enojado como triste si lo detecta. +### "SHH" Es una criatura que no quiere ser molestada, es sensible al sonido por lo que puede reaccionar tanto enojado como triste si lo detecta. *Shh explora la interacción con el entorno, permitiendo que una criatura aparentemente dormida despierte cuando detecta ruidos fuertes. La idea es que este objeto, que normalmente está inactivo, cobre vida en respuesta a estímulos sonoros. El objetivo es que la matriz LED reaccione al ruido por un parametro establecido, permitiendo que la criatura exprese su estado a través de su ojo. La idea es que, al captar un cierto umbral de ruido, el ojo de la criatura se ilumine de manera que refleje su estado de ánimo. Dependiendo de la intensidad del sonido, la criatura podrá manifestar emociones como enojo o tristeza, utilizando el cambio en la iluminación y patrones visuales de la matriz LED para comunicar estas sensaciones.* - ### Imágenes del proceso ## Boceto ![texto](./imagen.jpg)