From 204bf11dded744f221974ce02f42ebb1cb7bcda2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: BelenVeAg <163448892+BelenVeAg@users.noreply.github.com> Date: Tue, 10 Sep 2024 14:15:42 -0300 Subject: [PATCH] Actualizar README.md --- 18-BelenVeAg/clase-05/README.md | 27 +++++++++++++++------------ 1 file changed, 15 insertions(+), 12 deletions(-) diff --git a/18-BelenVeAg/clase-05/README.md b/18-BelenVeAg/clase-05/README.md index 309bd6de..c281cab9 100644 --- a/18-BelenVeAg/clase-05/README.md +++ b/18-BelenVeAg/clase-05/README.md @@ -1,3 +1,4 @@ + # clase-05 10 de septiembre de 2024 @@ -160,29 +161,31 @@ Como dijimos antes, tuvimos problemas para adaptar nuestro código con el de la 1. Conectar el objeto interactivo "MarcaMorsa" a una fuente de alimentación para encenderlo. -2. La pantalla te va a recibir con un “Hola” escrito en español seguido de un hola en clave morse (escrito y sonoro). +2. La pantalla te va a recibir en un estado "STANDBY" en donde aparecerá escrita en la Matriz Led la palabra "HOLA” escrito en español seguido de un "HOLA" en clave morse (escrito y sonoro). + +3. Para que el usuario pueda salir del estado "STANDBY" y comenzar el juego, debe apretar el botón mínimo una vez. -3. La pantalla mostrará un punto con su respectivo sonido (**C1**) para que el usuario lo recree presionando el botón, al hacer el click sonará el sonido 1 también. +4. Después la pantalla mostrará un punto con su respectivo sonido (**C1**) para que el usuario lo recree presionando el botón, al hacer el click sonará el sonido 1 también. -4. Si lo consigue, aparecerá una animación de logro con el sonido **C1** y pasará a la siguiente fase, sino, aparecerá una animación de una cruz (X) con un sonido **C4** y deberá repetirlo. +5. Si lo consigue, aparecerá una animación de logro con el sonido **C1** y pasará a la siguiente fase, sino, aparecerá una animación de una cruz (X) con un sonido **C4** y deberá repetirlo. -5. En la siguiente fase la pantalla mostrará una línea con su respectivo sonido (**C2**) y para que el usuario lo recree manteniendo presionado el botón, al hacer el hold sonará el sonido 2. +6. En la siguiente fase la pantalla mostrará una línea con su respectivo sonido (**C2**) y para que el usuario lo recree manteniendo presionado el botón, al hacer el hold sonará el sonido 2. -6. Si lo consigue, aparecerá una animación de logro con el sonido **C2** y pasará a la siguiente fase, sino, aparecerá la animación de la cruz y deberá repetirlo. +7. Si lo consigue, aparecerá una animación de logro con el sonido **C2** y pasará a la siguiente fase, sino, aparecerá la animación de la cruz y deberá repetirlo. -7. En la siguiente fase se reproducirá un sonido en clave morse de la letra M ( - - ), para que el usuario lo recree. Si lo logra, aparecerá la letra M en la pantalla, escrita estándar y en morse. Si no lo logra, aparecerá la animación de cruz y su sonido de fallo. +8. En la siguiente fase se reproducirá un sonido en clave morse de la letra M ( - - ), para que el usuario lo recree. Si lo logra, aparecerá la letra M en la pantalla, escrita estándar y en morse. Si no lo logra, aparecerá la animación de cruz y su sonido de fallo. -8. En la siguiente fase se reproducirá otro sonido en clave morse de la letra O ( - - - ), para que el usuario lo recree. Si lo logra aparecerá la letra O en la pantalla, escrita estándar y en morse. Si no lo logra, aparecerá la animación de cruz y su sonido de fallo. +9. En la siguiente fase se reproducirá otro sonido en clave morse de la letra O ( - - - ), para que el usuario lo recree. Si lo logra aparecerá la letra O en la pantalla, escrita estándar y en morse. Si no lo logra, aparecerá la animación de cruz y su sonido de fallo. -9. En la siguiente fase se reproducirá otro sonido en clave morse, la letra R (. - .), para que el usuario lo recree. Si lo logra aparecerá la letra R en la pantalla, escrita estándar y en morse. Si no lo logra, aparecerá la animación y sonido de fallo. +10. En la siguiente fase se reproducirá otro sonido en clave morse, la letra R (. - .), para que el usuario lo recree. Si lo logra aparecerá la letra R en la pantalla, escrita estándar y en morse. Si no lo logra, aparecerá la animación y sonido de fallo. -10. En la siguiente fase se reproducirá otro sonido en clave morse, la letra S (. . .), para que el usuario lo recree. Si lo logra aparecerá la letra S en la pantalla, escrita estándar y en morse. Si no lo logra, aparecerá la animación y un sonido de fallo. +11. En la siguiente fase se reproducirá otro sonido en clave morse, la letra S (. . .), para que el usuario lo recree. Si lo logra aparecerá la letra S en la pantalla, escrita estándar y en morse. Si no lo logra, aparecerá la animación y un sonido de fallo. -11. En la siguiente fase se reproducirá otro sonido en clave morse, la letra A (. -), para que el usuario lo recree. Si lo logra aparecerá la letra A en la pantalla, escrita estándar y en morse. Si no lo logra, aparecerá la animación y sonido de fallo. +12. En la siguiente fase se reproducirá otro sonido en clave morse, la letra A (. -), para que el usuario lo recree. Si lo logra aparecerá la letra A en la pantalla, escrita estándar y en morse. Si no lo logra, aparecerá la animación y sonido de fallo. -12. Al lograr superar todos los niveles mencionados anteriormente, aparecerá una animación de la mascota del juego, una morsa que te guiñará el ojo en señal de felicitación por escribir su nombre. +13. Al lograr superar todos los niveles mencionados anteriormente, aparecerá una animación de la mascota del juego, una morsa que te guiñará el ojo en señal de felicitación por escribir su nombre. -13. Finalmente el juego se reiniciará. +14. Finalmente el juego se reiniciará. ## Orden del código