指针的值是指向的变量的内存地址。
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语法
var var_name *var_type
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示例
var intPtr *int
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初始化
package main import "fmt" import "reflect" func main() { i := 10 // 方式1 var intPtr *int = &i fmt.Println("pointer value:", intPtr, " point to: ", *intPtr) fmt.Println("type of pointer:", reflect.TypeOf(intPtr)) // 方式2 intPtr2 := &i fmt.Println(*intPtr2) fmt.Println("type of pointer:", reflect.TypeOf(intPtr2)) // 方式3 var intPtr3 = &i; fmt.Println(*intPtr3) fmt.Println("type of pointer:", reflect.TypeOf(intPtr3)) // 方式4 var intPtr4 *int intPtr4 = &i fmt.Println(*intPtr4) fmt.Println("type of pointer:", reflect.TypeOf(intPtr4)) }
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不赋值的时候,默认值是nil
var intPtr5 *int fmt.Println("intPtr5==nil:", intPtr5==nil) // intPtr5==nil: true
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注意这里和C++不一样,C++的数组名就是指向数组首元素的地址,Go不是
array := [3]int{1,2,3} var arrayPtr *[3]int = &array // C++赋值就不用加& for i:=0; i<len(array); i++ { // arrayPtr[i]的值就是数组array里下标索引i对应的值 fmt.Printf("arrayPtr[%d]=%d\n", i, arrayPtr[i]) }
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定义
var ptr [SIZE]*int // 指向int的指针数组,数组里有多个指针,每个都指向一个int
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使用
package main import "fmt" const SIZE = 5 func main() { var ptrArray [SIZE]*int a := [5]int{1,2,3,4,5} for i:=0; i<SIZE; i++ { ptrArray[i] = &a[i] } for i:=0; i<SIZE; i++ { fmt.Printf("%d ", *ptrArray[i]) } fmt.Println() }
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定义
var a int = 100 var ptr1 *int = &a var ptr2 **int = &ptr1 var ptr3 ***int = &ptr2
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使用
package main import "fmt" func main() { var a int = 100 var ptr1 *int = &a var ptr2 **int = &ptr1 var ptr3 ***int = &ptr2 fmt.Println("*ptr1=", *ptr1) fmt.Println("**ptr2=", **ptr2) fmt.Println("***ptr3=", ***ptr3) }
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示例:通过指针参数修改实参的值
package main import "fmt" // 这个可以交换外部传入的2个实参的值 func swap(a *int, b *int) { *a, *b = *b, *a } // 这个无法交换外部传入的2个实参的值 func swap2(a *int, b *int) { a, b = b, a } func main() { a, b := 1, 2 swap(&a, &b) fmt.Println("a=", a, " b=", b) // a= 2 b= 1 swap2(&a, &b) fmt.Println("a=", a, " b=", b) // a= 2 b= 1 }
指向结构体的指针在访问结构体成员的时候使用点.
,和C++里用箭头->不一样。具体参见指向结构体的指针