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Labyrintic

fork issu des idées de la GameJam #6

tout est sousmis à modification

Concept

Une équipe d'une dizaine de joueurs doit survivre dans un labyrinthe de très grande taille. Cette compagnie est formée de différentes classes, chacune possédant un gameplay et une interface différente pour réagir avec l'environnement.

Pas de victoire possible, seulement des records de survie. Les monstres deviennent de plus en plus nombreux et résistants avec le temps.

durée d'une partie normale: une trentaine de minutes

Caractèristiques du Labyrinthe

  • Très (très) grande taille, généré de façon procédurale, éventuellement "infini" ?

  • Environnement varié, pas uniquement du couloir / salle, éventuellement de l'extérieur dans un second temps.

  • Spawn infini de monstres dans les zones sombres (impossible de revenir sur ses pas sans re-combattre, le problème "petit poucet" grâce aux zones sans monstre est donc réglé)

  • Périodes de "frenzy monsters" aléatoires ou suite au déclenchement d'un événement. La compagnie doit alors se retrancher pour ne pas crever.

  • Politique de masse / horde niveau monstres, du style de ce qu'à apporté un Left 4 Dead aux jeux de zombies.

Classes

guerrier / combattant

Combat de type Hack'n slash, le combattant ne s'équipe pas lui même et doit protéger ses camarades en limitant le nombre d'ennemis les atteignant. Posséde un set de compétences et de pouvoirs en fonction de l'équipement que le looteur lui a équipé. La différentiation éventuelle en war/rang/wiz se fait donc par l'équipement en majorité et "l'affinité" du joueur avec cet équipement. Celle-ci chute drastiquement lors d'un changement d'équipement.

champ de vision très limité, à la première personne.

(équivalent au joueur de la GJ6)

constructeur

Capable de construire des fortifications pour des camps de protection lors des périodes de "frenzy monsters" ou lors du cast d'un très gros spell par le mappeur / l'un des guerriers ou lors du cast d'un revival d'un des membres (sort nécessitant le cast simultané par 50% de la compagnie, pendant 10s par exemple)

champ de vision limité, caméra style RTS. Peut être amené à contrôller plusieurs "unités" de construction ?

Il peut être armé pour se défendre en dernier recours.

looteur / logisticien / carrier

Il récupére le loot des monstres, il est le seul à avoir un inventaire. Il peut donc équiper et déséquipper les autres membres de la compagnie, crafter de nouveaux équipements. Il est en charge de maintenir les stocks de nourriture, d'eau, d'énergie de la compagnie.

champ de vision moyen, caméra style RTS. Peut être amené à contrôller plusieurs "unités" carrier ?

Il peut s'armer pour se défendre en dernier recours.

Mappeur / Explorateur

Il posséde des sorts couteux et immobilisants (pour la plupart) d'exploration / découverte / éclaireur / prise de contrôle de monstre / visions à longue distance ... en fonction de l'équipement et du type d'hôte qu'il occupe.

Il "dirige" donc l'avancement de la compagnie et peut cartographier (via des dessins par exemple) l'avancement de la compagnie pour qu'elle ne tourne pas en rond.

champ de vision et caméra dépendant de "l'hôte" sélectionné. Il passe d'hôte en hôte en fonction des entités entourant son dernier hôte. (Autrement dit il peut faire des sauts d'hôte en hôte pour se ballader et mapper)

Si l'hôte meurs, il respawn aléatoirement sur l'un des membres contrôllés par la compagnie. Si la compagnie n'a plus de "membres" vivants, il est détruit, la compagnie perd la partie.

(équivalent au maitre du jeu de la GJ6)

Graphismes

3D WebGL, univers plutôt futuriste / post-apo mais je n'y accorde pas énormément d'importance.

Histoire / Background

no idea

Facteurs pour l'équilibrage

  • nombre de joueurs dans une compagnie

  • collaboration sonore, aucune limitation, les gens se démerdent avec du Skype / TS whatever. Possibilité d'évolution vers de la perte d'audio à distance, des bruitages de monstres couvrant le son des camarades etc ...

  • loots

  • temps de cast des sorts, sorts à plusieurs etc .. (notamment lors d'un revival)

Ceci reste un draft de ce que pourrait être labyrintic, tout est soumis à modification